[日置鉄也の場合](図のA)
♠理性 | ♣感情 | ♥生命 | ♦外界 | |
カブト | 2/4 | 1/4 | 3/5 | 1/3 |
カゼ | 2/5 | 1/3 | 2/4 | 2/4 |
フェイト | 2/5 | 2/5 | 1/3 | 2/3 |
合計 | 6/14 | 4/12 | 6/12 | 5/10 |
◆神業
スタイルに対応する神業を合計三つ取得する。
[日置鉄也の場合](図のB)
カブト :難攻不落
カゼ :脱出
フェイト:真実
●技能
キャラクターのゲーム中の行動の成否は、基本的に習得している技能を使って判定する。
技能は、レベルが上がっていくごとに、レベル個のスートを指定する。選択したスートは、キャラクターシートのスート欄の黒く塗りつぶす。
キャラクターが習得している技能は大きく分けて二種類ある。一般技能とスタイル技能だ。
◆一般技能
〈白兵〉〈回避〉など、ゲーム中にする行動を分類してならべたものである。
▼個別技能
一般技能の中の特別なもので、〈社会:○○〉などのように、専門分野ごとに別々の技能として習得する技能だ。これは、すべて1レベル持っているわけではない。選択したものだけ取得することになる。
◆スタイル技能
スタイル技能は、スタイルごとに設定されており、キャラクターがそのスタイルを持っている時のみ、取得し使用することができる技能だ。
スタイル技能には二種類に分けられる。
▼特技
通常のスタイル技能である。スタイルを持っているキャラクターは制限なく取得・使用ができる。
▼秘技
より強力なスタイル技能である。ルールブックなどに掲載されているデータでは、名称の頭に「†」がついているものだ。
秘技は取得数に上限がある。それぞれのスタイルにつき[SL×2]個までしか取得できない。
[日置鉄也の場合]
鉄也は、カブトの秘技2個、フェイトの秘技2個、カゼの秘技を2個まで取得できる。特技は、カブト、フェイト、カゼのものであれば、数に制限はない。
◆技能の取得
▼無条件取得技能
キャストを作成する時に、コストを払うことなく取得する技能である。
個別技能以外の一般技能は、すべて指定されたスートで1レベル取得している。キャラクターシートにはすでに黒くスートが塗りつぶしてあるので、分かるはずだ。
さらに、次の個別技能をコストを払わずに取得することができる。
・〈社会:トーキョー〉 | 1レベル |
・業界社会 | 2レベル |
・コネ | 1レベル |
▼その他の技能の選択
コンストラクションでは、170点の経験点を消費して、技能とアウトフィットを取得する。すべての技能は、キャラクター作成時には、4レベル以上にできない。
支払う経験点は以下の通り。
・一般技能 (個別技能以外) | 10点/レベル |
・個別技能 | 5点/レベル |
・特技 | 10点/レベル |
・秘技 | 20点/レベル |
[日置鉄也の場合](図のC)
技能は大きく分けてふたつの目的で取得する。調査用とアクションシーン用だ。
調査のため〈社会〉を少し多めに、達成値を上げるため〈事情通〉を3レベルまで取得した。
アクションは、バイクに搭乗することを前提に、〈操縦〉とその達成値を上げる〈バーンナウト〉を最大に。攻撃は1レベルにとどめ、防御重視とした。
●アウトフィットの選択
アウトフィットとは、キャラクターが所持する装備品である。時には、形のない物もある。
コンストラクションでは、経験点を使ってアウトフィットを取得する。アウトフィットごとに決められている購入点の右側の数字(「購:○/△」の△)が必要な経験点である。
また、住宅をひとつだけコストを払わずに取得できる。『TNM1』P200の表を参照しること。
[日置鉄也の場合](図のD)
まずバイク、これはちょっとRLと相談した(後述)。武器はいらないが、防具は必要だ。
いざとなった時のために、両手を空けておきたいのと、経験点がちょうどあまったので、イヤーセルを取ることにする。
●ライフパス
コンストラクションの場合、目的がはっきりしているので、一緒に決めてしまってもいいだろう。
[日置鉄也の場合](図のE)
出自 | 孤独 | 社会:ストリート |
経験 | 警察 | コネ:大鷹アキラ |
邂逅 | 憎悪 | コネ:スカーレット |