『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ』 新サプリメントについて
(2018/06/01更新)

 先日、『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ』(以後、『MAR』)の新しいサプリメントの内容をどのようなものにするか、Twitter上でアンケートをとりました。
 その結果は次のとおりです。


 上記の結果から、新しいサプリメント(仮称『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ サプリメント04』)はワールドガイド的な内容にすることにいたしました。
 また、この決定に伴い『サプリメント04』に向けた新たなユーザー参加企画を立ち上げました。
 加えて『サプリメント04』の内容についてユーザーの要望を集めたいので、#TRPG_MAR のハッシュタグを付けてつぶやく企画も継続していきたいと思います。



●ツィッター投稿企画

 皆さんが『サプリメント04』に載っていると嬉しい事柄を、ハッシュタグ#TRPG_MARを付けて呟いてください。
「各国のヒーロー、ヴィラン組織をもっと知りたい!」、「●◎県の設定が欲しい!」、「ギガ戦闘ルールでもっと遊べる舞台が欲しい」etc.
 皆さんの要望、願望、希望を自由に出していただいて結構です。

※ 出していただいた要望すべてが採用されるわけではありません。あらかじめご了承ください。
※ 要望は参考にさせていただきますが、最終的な調整は制作側で行います。



●ユーザー参加企画 怪人設定募集(2018/06/01 更新)

『MAR』の怪人の設定を募集するこの企画。
 第1回の募集は無事終了しました。
 応募してくださった方、ありがとうございます。
 第1回の結果は2018年6月末ごろ発売の『ゲーマーズフィールド22nd Season vol.5』で発表します。
 お楽しみに。

 怪人設定募集は引き続き、第2回の募集を行います。
 怪人はシナリオに登場するボスエネミーを想定しています。
 投稿作品は審査の上、ゲーマーズフィールド誌上にイラスト付きで掲載します。
 最終的に『サプリメント04』などのサプリメントに掲載していきます。

▼投稿を行なう際は、以下の項目を記載してください。
・投稿者名:投稿いただいた方のお名前を掲載させいていただく予定です。公開して問題ないお名前(本名でもPNでも可)を「投稿者名」として記述してください。
・怪人名称:怪人の名称です。
・所属ヴィラン組織:怪人が所属しているヴィラン組織を書いてください。この企画内では既存のヴィラン組織を用いてください。
ヴィラン組織については『MAR』の基本ルールブックや各サプリメントに掲載してあります。そちらを参照してください。
・設定:どんな怪人なのかという設定です。
 データや戦闘プランなどはなくてもかまいません。

※ 投稿していただいたデータは参考にさせていただきますが、サプリメント掲載の追加データに置き換えるなど、最終的な調整はゲーム制作側が行います。

●送付先

martoukou@fear.co.jp
 件名を『怪人設定募集』で投稿してください。
※ HTML形式のメールでの投稿はしないこと(メールソフトの設定については、メーカーにお問い合わせください)。
※ 本文を添付する場合は、すべて.txtファイルであること。

●応募締切

第2回 2018年7月27日



●ユーザー参加企画 パーソナリティーズ

『サプリメント04』に掲載するパーソナリティーズを募集します。
 記載する内容については、『MAR』のルールブックやサプリメントのパーソナリティーズを参考にしてください。

▼投稿を行なう際は、以下の項目を記載してください。
・投稿者名:投稿いただいた方のお名前を掲載させいていただく予定です。公開して問題ないお名前(本名でもPNでも可)を「投稿者名」として記述してください。
・名前:パーソナリティーズの名前です。本名の他、通称、ヒーロー名でもOKです。
・セリフ:パーソナリティーズを表現するセリフです。口調や価値観などを表します。
・性別:パーソナリティーズの性別です。
・年齢:パーソナリティーズの年齢です。
・設定:パーソナリティーズの設定です。
 文字量は『MAR』のサプリメントを参考にしてください。
 文字量の最終的な調整はゲーム制作側で行います。
 掲載される分とは別に詳細な設定を書いていただいてもかまいません。
 ヴィランの場合、所属ヴィラン組織を書いてください。
 設定に書く内容の例として、外見、性格、生い立ち、癖などが考えられます。
 名前欄がヒーロー名の場合、本名が書いてあった方が扱いやすいです。
・立場:パーソナリティーズの立場をひと言でまとめてください。

※ 投稿していただいたデータは参考にさせていただきますが、サプリメント掲載の追加データに置き換えるなど、最終的な調整はゲーム制作側が行います。

●送付先

martoukou@fear.co.jp
 件名を『パーソナリティーズ』で投稿してください。
※ HTML形式のメールでの投稿はしないこと(メールソフトの設定については、メーカーにお問い合わせください)。
※ 本文を添付する場合は、すべて.txtファイルであること。

●応募締切

 2018年7月31日



 皆様からの熱い投稿、お待ちしております!

第238回GFコン参加ありがとうございました。

 第238回ゲーマーズ・フィールドコンベンションへのご参加ありがとうございました。
 朝はあいにくの天気となっておりましたが、沢山の方にご来場いただきました。


 さてさて、今回は開会式で紹介させていただいた新作の情報をピックアップしてお届けします。
 まずは、発売間近の『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ シナリオ集 マージナルストーリーズ』!

 掲載されるシナリオは5本。
 基本ルールブックのみ遊べるエントリー向けのシナリオから、13レベルの高レベルPCで遊べるシナリオも収録しています。
 さらに、高レベルシナリオをすぐに遊べるように、13レベルのサンプルキャラクター、高レベルに向けた追加武器データなども収録しています。
『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ シナリオ集 マージナルストーリーズ』は、4月20日頃より、ゲーム・フィールドから出荷予定です。


 続いて、『ガーデンオーダー』の新サプリメント『アルスノトリア』!。

 こちら猫猫 猫先生の描く表紙の画像は今回のGFコンが初公開でした。

『アルスノトリア』のテーマは魔法・魔術!
 西洋魔術、魔女術、錬金術、ルーン魔術、ネクロマンシー、密教、神道etc.様々な体系の魔法が掲載予定です。
 さらに、あの三輪清宗先生を特別監修に迎えていることからも、その本気具合がうかがえるのではないでしょうか?
『アルスノトリア』は、ゲーム・フィールドより初夏発売予定です。ご期待下さい!


 なお次回の第239回ゲーマーズ・フィールドコンベンションでは、ガーデンオーダーの卓をご用意しています。
 是非、ご参加ください。


 次回、第239回ゲーマーズ・フィールドコンベンションは募集を開始しております。
 下記の告知ページよりお申し込みください。

第239回ゲーマーズ・フィールドコンベンション
開催日:2018年5月20日(日) 11:00~17:00
会場:イエローサブマリン秋葉原RPGショップ
YS秋葉原
URL:http://www.fear.co.jp/convention/gf239.htm
※参加申込は告知ページの申込フォームをご利用下さい。


 皆様のご参加お待ちしております。


解説! 巨大戦闘ルール!!

『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ』に、最新サプリメント『ギガファイト』が登場する。

チェンジアクションRPG
マージナルヒーローズ ギガファイト

ISBN978-4-86224-186-3
定価:本体2800円(税別)
著者:三枝チャージ/F.E.A.R.
表紙イラスト:四季童子
発行:有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ

 この『ギガファイト』では、巨大な敵とPCとが戦う“巨大戦闘ルール”が追加されている。
 今回は、このスケールの大きなバトル“巨大戦闘ルール”が、どのようなモノなのかを解説していきたいと思う。


“巨大”と書いて“ギガ”と読む!

■巨大戦闘ルールとはなにか?
 この世には様々なヒーローがいる。
 その中でも独特の存在感を持っているのが「巨大ヒーロー」だ!

 家を踏み潰し、市街を蹂躙する巨大怪獣。
 ビルディングの屋上からヌッと顔を出す巨大宇宙人。
 戦闘中に巨大化した怪人。

 そんな“巨大な敵”と戦うヒーローに憧れる人は少なくないだろう。

 そのようなヒーローの戦い方を表現するルール。
 それが“巨大(ギガ)戦闘ルール”なのだ!

■新概念“戦闘レイヤー”登場!
 巨大戦闘ルールには、新たな概念が登場する。
 それが“戦闘レイヤー”だ。

 簡単に説明すると、ゲーム中に戦闘を処理する際、ひとつのシーンで巨大存在との戦闘と通常の戦闘を分けつつ並行で処理するという考え方をルールに組み込んだということだ。

 戦闘レイヤーは「巨大戦闘レイヤー」と「通常戦闘レイヤー」の2種類に分かれる。
「通常戦闘レイヤー」にいるキャラクターから「巨大戦闘レイヤー」にいるキャラクターに攻撃することはできない。
 逆に、「巨大戦闘レイヤー」から「通常戦闘レイヤー」に攻撃すると「通常戦闘レイヤー」にいるすべてのキャラクターにダメージを与える。

 これは、「通常サイズのキャラクターの攻撃は巨大存在に効かず、逆に巨大存在からの攻撃は通常サイズのキャラクターの周囲を巻き込む」ということを表現している。

■戦え「ギガ変身」!
 キャラクターは「ギガ変身」を行なうことで巨大戦闘レイヤーに現われる。
 巨大変身ヒーローの登場だ!

 え? “プラトゥーンだから巨大化するより、巨大メカに乗りたい?” “人間のイメージを保ちたいので、巨大化したくない”、そんなこともあるだろう。

 そんなヒーローのために「ギガ変身」では、「ヒーロー自身のサイズは変わらないが、巨大なメカに載っているので、巨大な敵と戦える」、あるいは「ヒーロー自身のサイズは変わらないが、己が拳で巨大な敵でもぶっ飛ばす」という演出ができるデータも取りそろえた。

つまり、ヒーロー自身のスタイルを貫いたまま、巨大存在と戦えるようになっているのだ!

■最後に
以上が巨大戦闘ルールのあらましである。
このルールはさまざまに応用することもできるだろう。

たとえば、豪華客船の甲板上で通常サイズのヒーローが戦い、その船を氷山のような巨大存在が襲うというシチュエーション。
あるいは、ギガ変身したヒーローが巨大存在を押さえつけている間に、通常サイズのヒーローたちが巨大存在を停止させる薬品を注入する。

このようにサイズの違いを利用したさまざまな戦闘シチュエーションを作れるだろう。
上手に巨大戦闘ルールを利用して、『マージナルヒーローズ』の遊び方をより拡張して楽しんでいただきたい。

〈了〉