『ナイトウィザード The 3rd Edition』新シナリオ集発売!

『ナイツ・オブ・ザ・ドゥーム』10月末発売!

 10月になりました。めっきり秋めいた気候となり、などと書いていたら、深夜は台風みたいな風と雨でしたね。

 さて、この10月に『ナイトウィザード The 3rd Edition』のシナリオ集『ナイツ・オブ・ザ・ドゥーム』が発売になります。『ゲーマーズ・フィールド 19th Season Vol.6』では『フォーホースメン』と紹介されていますが、改題されました。

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 今回は、内容について簡単に紹介しますよ。

■破滅の四騎士
 本書では四騎士と呼ばれる侵魔たちをテーマにしたシナリオを3本掲載します。
 それぞれのシナリオは、四騎士たちがもたらす人類破滅の隠謀とそれに抗うウィザード(PC)の戦いを描いています。
 果たしてウィザードたちは、四騎士たちのもたらす破滅を防ぎ、世界(ファー・ジ・アース)を守ることができるのでしょうか。それはあなたの手にかかっています。

■シナリオ作成ツール
 シナリオの作成に関してルールとチャートを用意している。
 テンプレートとシナリオに登場するNPCのランダム作成のためのルールとチャートを用意している。既存の萌えヒロイン作成ルールとの組み合わせも効果的です。
 さらに、ボスキャラクターのためのテンプレートとエネミー特技などを掲載している。
 これらを組み合わせて活用することで、あなたのシナリオ作成をアシストしてくれるでしょう。

ゲーマーズ・フィールドNEWS発行!

 皆様『ゲーマーズ・フィールドNEWS』をご存じでしょうか?
 これは、ゲーマーズフィールド会員に発行する会報のことです。
 ゲーマーズ・フィールド誌の発行されない月(つまり毎奇数月)に発行されています。

 内容は、その月近辺に発行される新製品の情報の他、安達洋介先生による『QuickStart!!』の会報版『QuickStart!!’』が掲載!
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 毎回、ひとつの作品を題材に、描き下ろしの4コマが掲載されています。 
 2015年9月発行号では新作の『ガーデンオーダー』をテーマに、モモたちが『ガーデンオーダー』をプレイする模様が描かれました。果たして、モモたちは、どんなプレイを繰り広げたのか?
 また、ここで特集されたゲームの追加データも掲載されます。
(今回は『ガーデンオーダー』の追加エネミーデータを掲載しました)

 そんな、『ゲーマーズ・フィールドNEWS』が読めるのは、ゲーマーズフィールド会員だけ!!
 現在は、2015年10月よりスタートする第20期の入会を受付中です!
 詳細はこちらをご覧下さい。
 皆様のお申し込みお待ちしております。

『ひねもすTRPG用語集』
 第20話:経験点とレベルアップ

ひねもす扉ひねもすTRPG用語集20第20話:
経験点とレベルアップ

筧:神よ! 我に“経験点”を与えたまえ!
トラ:実にダイレクトな願いだね。
小野:いまだかつて、ここまでずうずうしい祈りがあっただろうか。
筧:なにを言う! 経験点こそすべての人(TRPGプレイヤー)が求める大切なモノ! 言うなれば遥か遠くに見える理想郷。あるいは三蔵法師が求めるお経並にありがたい存在なんだ!
郡司:……。
泉:というわけで、このページは「ひねもすTRPG用語集」のページです。読者の皆さんは、まず左側の四コマを読んでから、記事を読んでくださいね。

 ――本記事を読むにあたって。まずは左の四コマからご覧ください。
 ご覧になりましたか?
 では続きをどうぞ。

泉:さて『ひねもすTRPG用語集』の始まりです。今回のお題は経験点とレベルアップです。
郡司:このテーマは、いただいた投稿を採用したものなんだよな。
小野:そうだ。まずは、それを紹介させていただこう。

 経験点とレベルアップについて質問です。
 TRPGの経験点について質問です。セッション中、色々なことをすると貰えるこの経験点って、いったいなんでしょうか? といいうのは、私の回りのプレイヤーたちは、血眼になって経験点を貰えるようなプレイをして、レベルアップを目指すので、その魅力の一端を知りたいなぁと思いまして……。
 よろしくお願いします。

埼玉県:キルルレンバさん

泉:今回のお手紙は、埼玉県のキルルレンバさんからいただきました! どうもありがとございます。
郡司:どうもありがとうございます。それにしても、いずこも同じだな。筧も、セッションをやる時は、経験点に飢えた獣のような行動をとるしな。
筧:ひど!?(笑)
トラ:まあ、僕は筧君の行動方針はわかりやすくて好きだよ。
小野:何はともあれ、“経験点”と“レベルアップ”について、説明していこう。あらかじめことわっておくが、このふたつの概念はゲームごとに異なっているから、詳細は皆さんが遊ぶゲームのルールブックを参照してほしい。
郡司:で、“経験点”って何だ?
小野:そうだな……ざっくりとした表現だが、プレイした経験をポイントにして、PCを強化するというシステムと言えるだろう。
筧:郡司もセッションが終わった後に、獲得した“経験点”を使って、PCを成長させたことは何回かやってるから、なんとなく雰囲気は分かるよな。
郡司:ああ。プレイ中の行動に応じて、経験点をもらったっけ。
小野:じゃあ、具体的な例をあげよう。『アリアンロッドRPG 2E』は成長点と呼んでいるんだが、これはここで言う経験点に相当するものだ。なので、これを例にとって紹介しよう。
泉:『アリアンロッドRPG 2E』では、以下のような形で成長点を貰えます。

・セッションに最後まで参加した
・ミッションに(シナリオなどで与えられるPCの目的)に成功した。
・遭遇したエネミーのレベル合計÷PCの人数
・遭遇したトラップのレベル合計÷PCの人数
・よいロールプレイをした
・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった
・セッションの進行を助けた
・場所の手配、提供、連絡などを行なった

泉:――といった感じですね。
郡司:こうして見ると、プレイ中の色々な行動が“経験点”になっていくんだな。
泉:ええ。どういったことが経験点や成長につながるかの詳細は、各TRPGによって違います。くれぐれも皆さんはご自分が遊ぶTRPGのルールブックを確認してくださいね。
小野:ああ。経験点には、もうひとつ注意しておきたいことがある。
郡司:というと?
小野:ゲームによって、経験点を「PCが獲得する」場合と、「プレイヤーが獲得する」場合のふたつがあるということだ。
泉:「PCが経験点を得る」場合は、それを得たPCの成長に対してのみ経験点を使います。一方「プレイヤーが経験点を得る」場合は、そのプレイヤーの別のPCに対して経験点を使う、というようなこともできるんですよ。
郡司:プレイヤーが経験点を得る場合は、融通が利くんだな。
トラ:そう言えるかもね。まあ、このあたりは各ゲームの推奨する遊び方に関係してくるとことだね。
郡司:ふむ。
筧:で、逆に言うと、俺みたいに“飢えた獣のように”経験点を積極的に獲得しにいくプレイも、ある意味そのゲームで推奨される遊び方って言えるんだぜ。
郡司:どういうことだ?
泉:郡司君も、どんどんTRPGを遊んでいるうちに気づくと思いますが、経験点が入るような行動をしていると、自然とそのゲームで活躍し、楽しめるているってことが多いんですよ。
筧:『アリアンロッド』ならエネミーを倒すと経験点が入るし、『N◎VA』なら、上手く“神業”を使うと経験点が入る、ってな感じでゲームごとに特色も感じられるよな。
トラ:きっと、ゲームデザイナーさんはそういう意図をもってゲームデザインしていると思うだけどね。
郡司:なるほど。言われてみれば、納得できるな。
筧:そうやってゲームを遊ぶことで、俺たちは楽しみ、獲得した経験点でPCをレベルアップするってわけだ。
小野:ここで言っている“レベルアップ”とは、一定の経験点がたまると可能となるPCの成長の処理のことだ。
トラ:キャラクターにレベルが存在していないゲームもあるから、成長の仕方もレベルアップという形をとっていないTRPGもあるので、注意してね。
郡司:ありがとう。なんとなく分かってきたぜ。俺も、前々からほしいスキルがあったことだし。今度のセッションでは、経験点を得るためにガツガツプレイしてみようかな。
泉:――こうして、経験点に飢えたゲーマーが、またひとり誕生したのでした。
トラ:ちゃんちゃん。

 というわけで、今回はここまで!
 次回もよろしくお願いします。


投稿募集
『ひねもすTRPG用語集』をご覧の皆さん、どうもありがとうございます。
本4コマで取り上げてほしい用語がありませんか? 「こんな用語を説明したらいいんじゃないか?」といった、ご希望がありましたら、ぜひメールにてお寄せください。
投稿はこちらまで↓
webmaster@fear.co.jp


次回の更新は10月15日の予定。ぜひご覧ください。

第208回GFコン参加ありがとうございました!

 第208回ゲーマーズ・フィールドコンベンションへのご参加ありがとうございました。
 今回も沢山の方にご来場いただきました。
 次回の第209回GFコンは、10月18日に開催です。

 参加申込はこちら↓からどうぞ。
http://www.fear.co.jp/convention/gf209.htm


 さてさて、今回は『ブレイド・オブ・アルカナ リンカーネイション』『サイキックハーツ The 2nd Edition』『ガーデンオーダー』と、実に3つのゲームがゲーマーズ・フィールドコンベンションでは初お目見えとなりました。
 どの卓も大変盛り上がってプレイなされていました。ご参加いただいた皆さんはどうでしたでしょうか?


 特に完全新作となる『ガーデンオーダー』の注目は高かったようです。
 前日(19日)に開催された体験会ではイエローサブマリンさんの在庫が無くなり、急遽在庫を用意するという顛末があったそうです。本日も在庫はありましたが前半の時間帯で完売となってしまいました。
 なお、購入特典のあるメロンブックスさんには、まだ在庫があるようなので、もし秋葉原でお探しの場合にはメロンブックスさんにお立ち寄りいただき、購入特典と共にゲットしてくださいね!
(※購入特典には限りがあります、品切れとなっている場合にはご容赦下さい)

 また『ガーデンオーダー』では、これから10月にかけて体験会が催される予定になっています。
 詳細については、こちらの記事をご覧下さい。

『ひねもすTRPG用語集』
 第19話:PCの死亡

ひねもす扉ひねもすTRPG用語集19第19話:PCの死亡
筧:先生、TRPGがしたいです!!
郡司:すればいいだろ。って、誰だよ先生って。
筧:いやいや、なんか、もっと熱く遊びたくないか? 「TRPG王に俺はなるっ!!」ぐらいに!
小野:コラコラ!
泉:(目の下に縦線をいれつつ)なんというTRPGへの情熱……筧君、恐ろしい子。
小野:……泉まで。
トラ:色々混ざりすぎだね(笑)。
筧:というわけで、このページは「ひねもすTRPG用語集」のページだ。読者のみんなは、まず左側の四コマを読んでから、記事を読んでほしい。

 ――本記事を読むにあたって。まずは左の四コマからご覧ください。
 ご覧になりましたか?
 では続きをどうぞ。

郡司:……。PCが死ぬってショックなもんだな。
筧:おや、四コマで、PCを失った郡司君、改まってどうしたんだい?
郡司:ヤケに説明的な台詞だな……。実はゲームだと思って割り切っていたつもりなんだが、思ったよりショックだったんだよ。
トラ:なるほどねぇ。確かになれてない内はPCの死亡はショックだよね。
郡司:そうだな。それにしてもなぜPCは死ぬんだろうな? 魔法とかあって死なないような世界であっても不思議じゃないだろ?
小野:ふむ。では、迷える郡司のために、TRPGのPCの死亡について話してみようか。
郡司:おう、頼むよ。
小野:まず、いくつかのゲームでの、PCが死亡に至る形を紹介しよう。

・アリアンロッドRPG2E(AR2E)
 PCの生命力を表現する数値【HP】がなくなると戦闘不能になる。そこからさらに「とどめを刺される」と死亡する。「とどめを刺された」PCは魔法でも復活しない。

・ダブルクロス The 3rd Edition(DX3)
 PCの生命力を表現する数値【HP】がなくなると戦闘不能になる。そこからさらに「とどめを刺される」と死亡する。
 また、厳密には死亡とは異なるが、PCに強力な力を与えるレネゲイドウィルスにどれだけ侵蝕されたかを表す侵蝕率があり、これがシナリオ終了時に一定の数値以下になっていないと、ジャーム化(人間性を消失)しNPCとなる。

・トーキョーN◎VA The AXELERATION(TNX)
 ダメージチャートで“死亡”の結果がでると死亡。また、特別に強力な能力“神業”によって“死亡”となることもある。このような“死亡”した状態のまま、セッションが終了するとそのPCの死が確定する。
 なお、ダメージチャートには、肉体戦、精神戦、社会戦の三種類がある。これらによって、肉体的な死、精神的な死、社会的な死が表現される。

郡司:死亡にも色々なバリエーションがあるんだな。
小野:そうだな。……実は『DX3』のジャーム化や、『TNX』の社会的な死は、厳密に言うと肉体的な死ではないかもしれない。
郡司:まあ、そうだな。
小野:だが、ここではそれらも「PCの死」として、紹介させてもらった。
郡司:……うーん。確かに、ジャーム化も社会的な死も、そのキャラクターをそれ以降PCとして使用できなくなるな。
小野:ポイントはその「PCの喪失」ということだと思う。もうそのPCで遊べないっていうのは、やっぱり辛いだろう?
郡司:ああ。ちょうど実感したところだ。
小野:TRPGの中でその「喪失感」は、ゲームを面白くするスパイスとして機能しているんだ。
トラ:逆に言うと、PCを失う痛みがあるから、冒険の成功の価値を実感できるのさ。
郡司:そこは直感的だな!
小野:というわけで、PCの死もTRPGを構成する重要な要素なんだ。
郡司:なるほど。そう聞くと、やっぱり今回のPCの死は残念に思えてくるな。
筧:……だけどな。ショックを感じたとしても、あまり引きずらないことも大事だぜ。
泉:落ち込みすぎたり、不平を言ったりして、GMや他のプレイヤーさんに迷惑をかけては、本末転倒ですからね。
郡司:……ああ。そのとおりだ。ゲームは楽しくしないとな。
筧:よっしゃ! じゃあ、これを受け取るんだ!
郡司:(渡された紙を見て)……キャラクターシート?
筧:ああ。次のセッションのために、キャラクターメイキングだ!
郡司:……お前、あきれるぐらい前向きだな(笑)。

 というわけで、今回はここまで!
 次回もよろしくお願いします。


投稿募集
『ひねもすTRPG用語集』をご覧の皆さん、どうもありがとうございます。
本4コマで取り上げてほしい用語がありませんか? 「こんな用語を説明したらいいんじゃないか?」といった、ご希望がありましたら、ぜひメールにてお寄せください。
投稿はこちらまで↓
webmaster@fear.co.jp


次回の更新は9月24日の予定。ぜひご覧ください。

新作『ガーデンオーダー』
体験イベント開催!

ガーデンオーダー
 2015年9月19日、株式会社KADOKAWAより発売となる新作TRPG『ガーデンオーダー』。
 このF.E.A.R.が贈る完全新作TRPGを体験できるセッションイベントが開催されます。
 皆様奮ってご参加ください。

●体験入隊会
主催:株式会社KADOKAWA
開催場所:イエローサブマリン秋葉原RPGショップ
日時:2015年9月19日 (1)12:00~14:00/(2)15:00~17:00/(3)18:00~20:00
参加費:無料

 イエローサブマリン秋葉原RPGショップで開催の体験会となります。
 参加方法は上記のガーデンオーダー公式Twitter『GARDEN広報部』に記載されておりますのでそちらをご参照の上お申し込み下さい。

●TRPG初心者お試し会
主催:Role&Roll Station
開催場所:Role&Roll Station 秋葉原店
日時:2015年9月24日 18:30~
参加費:300円

『Role&Roll Station』さんが主催となる体験会となります。
 参加をご希望の方は、こちらをご参照の上、ご応募下さい。

●ドラゴンブックTRPG体験会
主催:株式会社KADOKAWA
開催場所:Role&Roll Station 秋葉原店
日時:2015年10月4日 1回目12:00~、2回目15:30~
参加費:無料
『株式会社KADOKAWA』主催の体験会となります。
「ガーデンオーダー」ほか、KADOKAWAの新作を中心としたTRPGコンベンションです。
 参加には予約が必要となります。
 参加方法などの詳細については、富士見書房公式TRPGONLINEをご覧下さい。

 この他にも、体験会がいくつか計画されています。
 告知をお待ち下さい。

JGC2015お疲れ様でした!

 9月の4日~6日まで、新横浜プリンスホテルにて開催されたJGC2015。
 沢山の方のご来場、本当にありがとうございました!
 今年で20周年を迎えたJGC。今回は当日参加向けイベントの増加で、ふらりと立ち寄った人も、ミニセッションに、ボードゲームに、トークショーetc.にと色々と参加いただけたのではないでしょうか?

 F.E.A.R.関連で行われたイベントですと……。

 全4回(1日目、2日目の午前、午後、三日目)行われた『TRPGセッション with F.E.A.R.』は毎周回満員御礼。
 のべ276人の参加者の方にご参加いただけました。
 出席率も、ご予約いただいたほとんどの方がキャンセルもなく参加。
 皆さんの熱意を感じるセッションが繰り広げられました。

『物販スペース』では、最新作『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション』『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション リプレイ 刻まれし者の詩』『メタリックガーディアンRPG SSS Vol.1 鋼鉄の守護神』が先行発売され、どの物販ブースからもご好評をいただきました。ありがとうございます。
 これらは、JGC終了後、順次ショップにて発売となりますので、今しばらくお待ち下さい。

 また、ゲーム・フィールドブースでは、『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション』のイメージソングCD『光紡ぐ者たち』が委託されておりました。

 エンタメロックバンド「伝承歌劇団~エウロパの軌跡~」さんによる、『ブレイド・オブ・アルカナ』の世界をイメージした楽曲4曲が収録。
 収録曲の合間には「語り」が入るのですが、これがまた『ブレイド・オブ・アルカナ』の世界観にマッチして、セッションの前や、クライマックス前とかに流すと良い感じなので、オススメです。
 こちらも、JGC後に「イエローサブマリン」さんや「ロール&ロールステーション」さんなどでも取り扱いが予定されています。発売の情報をお待ち下さい。

 3日目のトークショー「菊地たけしと愉快な仲間たち」では、声優の小暮英麻さんを始めとする愉快な仲間たちが会場へ集結。面白おかしいトークショーを繰り広げていました。
 今年は、なんと『ニコニコ生放送』による中継も行われていたので、その様子を画面の向こうでご覧になっていた方も多いのではないでしょうか?
 こちらは、タイムシフト予約ならば、今からでもご試聴いただけます(JGC公式チャンネル:http://ch.nicovideo.jp/JGC)。

 数多くのゲームタイトルが一堂に会し、大勢のユーザーが集まる、アナログゲームの祭典、JGC。
 また来年、会場でお会いできれば幸いです。

JGC2015、いよいよ開幕!

 きたる、2015年9月4日~6日まで、新横浜プリンスホテルにて開催となるJGC2015の開幕まであと僅か!
 今記事では、JGC2015の弊社関連の情報についてご紹介していきたいと思います。

 さてさてJGCは今回でなんと20周年!
 色々な所がパワーアップしているのですが、特に、当日参加のイベントが大幅に強化!
 参加可能時間も延長して22:00まで(4日、5日のみ)となってますので、お仕事帰りに寄ったりすることも可能となっています!

 では、当日参加も可能なF.E.A.R.関連のイベントについてご紹介しましょう!

 まずは、物販スペース!
 こちらでは、なんといっても会場先行発売商品が、皆様をお待ちしております!

●『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション』
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(株式会社KADOKAWA/エンターブレイン刊)

●『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション リプレイ 刻まれし者の詩』
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(株式会社KADOKAWA/エンターブレイン刊)

●『メタリックガーディアンRPG SSS Vol.1 鋼鉄の守護神』
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(有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ/ゲーム・フィールド刊)

 以上、3点が会場で先行発売されます!。
(※『BAR』関連の2点は、ゲーム・フィールドブースでの取り扱いはありません。エンターブレイン、他店舗をご利用ください)。

 また、ゲーム・フィールドブースでは委託品として以下の物も取り扱ってます。

ブレカナCD
 エンタメロックバンド「伝承歌劇団~エウロパの軌跡~」による『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション』イメージCD『光紡ぐ者たち』。
『BAR』の世界観を紡ぐイメージソング4曲を収録!

 さらに、井上純一先生、小暮英麻さん、大竹みゆさん、のグッズもお預かりしています。
井上
小暮
大竹

(※物販で取り扱っている商品は数に限りがありますので、品切れの際にはご容赦ください)

毎年恒例、サイン会!
 物販のゲーム・フィールドブースでは、著者、イラストレーターのサイン会を随時開催しています。
 レアなサインをゲットするチャンスです!
 サイン会のタイムスケジュールについては下記をご覧ください。
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(※画像をクリックするとPDFファイルが開きます)

60分TRPG体験コーナー
 ゲームマーケットでも好評だったTRPGの体験コーナー。
 ゲストの先生方や公式スタッフなどによる「60分で終わるTRPGの体験プレイ」が随時開催されています。
 短時間でTRPGを体験できますので、TRPGに興味はあるけどまだプレイしたことがないという人などにおすすめです!
 こちらでは各社のゲームが催されていますが、弊社関連では『アリアンロッドRPG 2E』『ナイトウィザード The 3rd Edition』『サイキックハーツThe 2nd Edition』の体験卓が予定されています。

富士見ゲームリゾート
 富士見ドラゴンブックが主催となるTRPGの体験コーナーです。
 こちらでは、富士見ドラゴンブックから発売になる新作ゲームが体験できます。
 弊社関連では9月に発売になる最新作『ガーデンオーダー』の体験卓が予定されています。
 いち早く最新作をプレイするチャンスですよ!

当日参加可能セッション
 前日に宿泊者向けに開催されている「ゲームマスター講座」の内容をふまえたセッションイベントです。
弊社関連では5日に『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション』、6日に『トーキョーN◎VA THE AXLERATION』のセッションが予定されています。
 こちらは当日参加可能なセッションとなりますが、参加は先着順となります。
(参加方法については、JGC2015公式サイトをご確認ください)
 フルのセッションに参加できるイベントとなりますので、要チェックですよ。

当日参加可能なトークショー
 当日参加が可能なトークショーは2つ。

5日(16:00~18:00)に開催。『矢野俊策トークショー』。
 矢野俊策先生と豪華ゲストによる矢野俊策先生の関連作品のトークショー。
 先日発売となった、ダブルクロスリプレイで某キャラのプレイヤーをやった、あの人も参加予定です。

6日(15:00~17:00)に開催。『菊池たけしとゆかいな仲間たち2015』。
 JGCのトリを飾るイベントといえばコレ!
 菊池たけし先生とゆかいな仲間たち(豪華ゲスト)による、笑い溢れるトークショー。
 何が起こるか判らない2時間をお楽しみに!

 各イベントの詳細については、JGC2015公式サイト、及び会場のJGC本部受付にてご確認ください。

 それでは、皆様のご来場をお待ちしております!!

『ひねもすTRPG用語集』
 第18話:キャンペーン

ひねもす扉ひねもすTRPG用語集18第18話:キャンペーン
筧:楽しいTRPGライフを送りたいかぁ――っ!?
小野・トラ・泉・郡司:おうっ!
筧:ファンブルは怖くないかぁ――っ!?
小野・トラ・泉・郡司:おうっ!
筧:ニューヨークへ行きたいかぁ――っ!?
小野・トラ・泉・郡司:なんでだよっ!!!!?
筧:というわけで、このページは「ひねもすTRPG用語集」のページだ。読者のみんなは、まず左側の四コマを読んでから、記事を読んでほしい。
郡司:すごい力技のつかみだな……。

 ―――というわけで、本記事を読むにあたって。まずは左の四コマからご覧ください。
 ご覧になりましたか?
 では続きをどうぞ。

筧:今回はいただいた投稿をテーマにして語っていこう。
泉:なんと、投稿者はF.E.A.R.の菊池たけし先生のリプレイでプレイヤーとして活躍している浅見正義さんです! まずは、下の投稿をご覧ください。

 いつもゲーム、リプレイ、その他、日々の業務お疲れ様です。
 初めてメールします。

「ひねもすTRPG用語集」コーナーへ解説リクエストさせて頂きます。

 解説希望用語「キャンペーン」。

 私はまだTRPGを初めて1年足らずなのですが、周りが古強者の生き神様ばかりのため、様々なプレイ模様を耳にします。

 その中で、いまだピンとこない用語の一つが「キャンペーン」です。

 漠然と「長期間にわたり日をまたぎ固定メンバーでこなす大型シナリオのセッション」程度の認識はあるのですが、通常セッションとの境や、そもそも2日に分ければキャンペーンなのか、合宿(キャンプ)的な語源からついた呼称なのか、対義語となる表現はあるのか、キャンペーンがすでに大型と仮定すると、大型キャンペーンとかは表現の重複にならないのか、じゃあ7人PTでこなせばそれは超弩級キャンペーンを名乗っていいのか、考え出すと夜も寝られず昼食空けの眠気MAXハートです。

 もしも機会がありましたら、ヤフーでググれなどの返しではなく、お取り上げ頂ければこのうえない幸いです。

 今後も皆様の作成するコンテンツを楽しみにしております。

東京都豊島区在住.会社員
浅見正義
好きなおでんの具は、はんぺん

郡司:なんというか。実にテンションが高い質問がきたな。
筧:よっぽど、キャンペーンのことが気になって、夜も眠れないんだな!(笑)
小野:というわけで、今回はこのテーマについて話していこう。

・TRPGのキャンペーンとは何か?

小野:簡単に言うと、「なるべく同じPCで複数回のセッションを続けて遊ぶ」ことだと言えるだろう。
郡司:なんというか、曖昧な感じだな。
小野:細かいことを言うとキリがないんでな。まずはこう表現させてもらおう。キャンペーンには色々な形があるんだ。
郡司:とにかく「複数回のセッション」を楽しむ遊び方っていうことは分かった。で、「なるべく同じPCで」っていうのは?
泉:途中の戦闘でPCが死んだり、プレイヤーさんの都合があったりで、PCやプレイヤーが入れ替わることもありますしね。
筧:GMが持ち回りでキャンペーンすることもあるしな。
郡司:なるほど。だから「なるべく」なのか。それにしても、少し考えて思うのは、複数回のシナリオを考えるのは大変そうだな。
小野:そのとおりだ。
郡司:お、おう。
小野:当然1回きりのシナリオを作るより労力は増える。人を続けて集めるのも大変だ。泉の話の例にあるように、プレイヤーの都合でメンバーが揃わないこともある。
郡司:……。
筧:そのうえで、キャンペーンには大きな魅力があるんだ。……まず、セッションをたくさんこなすので――PCが成長する!
郡司:わかり安いな!(笑)
小野:PCの成長はTRPGの魅力のひとつだからな。とにかくそれで、1回きりのセッションでは味わえない大きな物語を楽しむことができるんだ。
トラ:成長することによって、より強大な敵と戦えるようになったりね。
泉:そして、物語の中でライバルのNPCが誕生したり、頼もしい協力者が登場したり、なじみの店主ができたり、――色々な物語が生まれていくんです。
郡司:なるほど。PCだけじゃなく、物語もどんどんスケールアップしていくんだな。
筧:そう! だから、多少の労力を乗り越えても、キャンペーンを立ち上げたいと考えるGMは多いのさ!
小野:では次は、浅見さんの疑問の中からふたつほど回答しよう。

・どこからがキャンペーンなのか?

小野:複数回であれば、キャンペーンと称していいと思う。
郡司:つまり2回でもいいのか?
小野:あくまで個人的な意見だが、いいと思う。2~3回のキャンペーンは俗にショートキャンペーンと言われることもある。

・キャンペーンの対義語

小野:『アリアンロッドRPG2E』などでは「ワンオフプレイ」、『ナイトウィザード The 3rd Edition』などでは「モノプレイ」などという言葉がある。
トラ:どちらも、続きを前提としていない一回きりのセッションのことを指しているんだよ。対義語というならこれらの言葉かな。
郡司:「ワンオフプレイ」に「モノプレイ」か。どちらも“一回”が強調されているな。
筧:もちろん、そのセッションが楽しかったら続きを考えて「キャンペーン」にしてもいいんだ。
郡司:うーん。つまり「ワンオフプレイ」「モノプレイ」の連続が「キャンペーン」になりうるわけか。だから、これらは意味的には「対義語」でもありつつ「規模の大小」をも表してもいるんだな。
小野:そういうことだな。ちなみに浅見さんのそのほかの質問も大変ユニークではあるが、明確に回答できないのもあるので、……ここは好きなおでんの具は大根、ということで回答とさせていただこう。
郡司:意味わかんねーぞ。

 というわけで、今回はここまで!
 次回もよろしくお願いします。


投稿募集
『ひねもすTRPG用語集』をご覧の皆さん、どうもありがとうございます。
本4コマで取り上げてほしい用語がありませんか? 「こんな用語を説明したらいいんじゃないか?」といった、ご希望がありましたら、ぜひメールにてお寄せください。
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次回の更新は9月10日の予定。ぜひご覧ください。

『ダブルクロス The 3rd Edition』
コラボメニュー開催!

 最新刊『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ 春日恭二の事件簿』と『ダブルクロス The 3rd Edition ヒューマンリレーション』の発売直後となる2015年8月22日(土)より、『ダブルクロス』のコラボメニューが開催されます!

 場所は、『アリアンロッド』のコラボでお世話になった東京・淡路町のカフェ「Cafe HAPPY AVENUE」さん。
『ダブルクロス』にちなんだ料理を多数ご用意して、お待ちしております!

 開催期間は2015年8月22日~10月30日(予定)!
(コラボメニュー提供時間:平日/14:00~22:00(LO 21:00)。土曜/11:30~18:00(LO 17:00)。日祝/定休)
 皆様、是非足をお運びください!
※10月3日(土),10月24日(土)の両日は、貸し切りとなる為、通常営業・コラボメニュー共にお休みになります。ご了承下さい。

 コラボメニューをご注文いただいたお客様には、特典のコースターをプレゼントいたします。
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-- ご注意 --
※調理時間がかかるため、4名様以上でご来店いただく場合は前日までに予約していただけると助かります。(お店の電話番号:03-3251-1066)
※平日は混み合いますため、コラボメニュー提供時間前に入店して待つ等の行為はご遠慮ください。
※コラボメニューを希望される方は、入店時にその旨をお伝えください。
※通常営業との並行開催となりますため、店内でのゲーム等はご遠慮ください。
※葉野菜の価格の高騰の影響で、現在「快男児丼」はすこしお休みさせていただいています。


霧谷雄吾のフルコース
 霧谷雄吾がUGNエージェントに振る舞う料理をイメージ。牛肉の赤ワイン煮をメインに、サラダとスープ、デザートを合わせたワンプレートです。menu01


春日恭二のおもひでらぁめん
 最新リプレイ『春日恭二の事件簿』にちなんだ、見た目はラーメンそっくりの醤油ベースのスープパスタ。何故、春日恭二でラーメンなのかは、是非リプレイを読んでみてください。menu02


シルクスパイダー
“シルクスパイダー”玉野椿をイメージしたパスタ。他所では味わえない黒ごまクリーム風味は、ちょっと大人びた濃厚な味と香りが楽しめます。menu03


快男児丼
 東方の快男児・天花寺大悟が好みそうな“和食”に仕立てた丼料理。ピリ辛に味付けされた茹で鳥ときんぴらが食欲をそそる。menu04
※葉野菜の価格の高騰の影響で、現在「快男児丼」はすこしお休みさせていただいています。


イフリートリゾット
 ホットな辛さが特徴的な、ビーンズたっぷりのミネストローネのスープリゾット。炎の魔神・ラハブをイメージした刺激的な味わい。menu05


ヨハンのお墨付き
 スイーツに目がないヨハン君が、自信を持ってお勧めする、ベリーソースをかけたチーズケーキとチョコレートケーキのパフェ。menu06


朱と青
 青峰ミユキと大門寺朱香の親友コンビをイメージしたミントソースフローズンヨーグルトに、熱々のベリーソースをかけて。彼女たちらしい色使いと温度の差が楽しめます。

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刻の棺
 誰もが一度は使ったことであろう切り札エフェクトをイメージしたスイーツ。コーヒーゼリーにチョコレートを“閉じ込めた”ビターな味わいのデザート。menu08


ローズ&アイス(左)
 薔薇を使う伝説の暗殺者・上月永斗と、氷使いである弟・司の能力を併せてドリンクに。ローズフレーバーを効かせたアイスティーフロート。
スパイvsりんご(中)
 UGNのエリートスパイ(?)・緋蜂紅と事件の元凶“林檎”が絡むメビウスシリーズをイメージしたりんごジュース。酸味のある石榴シロップ入り。
αトランス(右)
 春日恭二がT市でばら撒いた、オーヴァードになってしまう清涼飲料水「αトランス」を再現(?)したドリンク。自家製ジンジャーエールにウコンが入って、元気溢れる一杯!

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